一些对于使用过Solidworks的设计师经验之谈 —献给初学使用者
作为设计师来讲,软件不应成为讨论的重点,就像你要吃饭不必在乎筷子粗细长短一样,吃饱吃好才是最终目的。至于筷子,无所谓。Pro/e,Solidworks,UG,Catia这些工程软件,掌握一种就好了,学习它的核心建模理念。它是工作流程里的一个环节,掌握设计本身才是关键.
1.首先Soildworks是一个机械设计软件,建立的每一个模型都需要详细参数这一点是肯定的,所以设计一个东西时最好也能设计出尺寸。如果没有尺寸,有一种方法就是把设计三视图导入Solidworks,要轴相交,然后用样条曲线描出来然后曲线放样,这样就能做出复杂曲面了。
2.sw的基本操作过一遍就行了,每一个操作如扫描放样里面有一些很难懂的设置(例如沿路径扭曲这种是能用两条直线画出一个风扇叶的),这种设置在实例研究里慢慢体会,实例研究就是可以下载一个别人做的模型,然后用退回操作看别人是怎么一步一步做出来的,这个很有效!能学到很多!
3.自己一个人摸索我感觉很艰难,最好有一个平台. 总之Solidworks是我个人最喜欢的建模软件。大学里我们学的三维软件除了AutoCAD就是它了,它是工程软件,不同于犀牛,在实际加工成型方面有很大优势,如果你从事的是设计到实物生产的性质的工作,而不仅仅是外形概念的话,建议你可以使用Solidworks,当然也不是说它在自由曲面的造型上有所不足,工程软件的共性就是这样。精确就得牺牲自由性。
记得我们之前的教授老师说过,只要把这个软件学通了就差不多够用了,其他的造诣就不是软件工具这个层面的东西了。
Solidworks它属于工程软件,但比catia,Proe这种要简单容易上手。比犀牛好在,建实体模型的时候,不用担心倒角这种问题啊!它还有相配的渲染软件,photoview360,简单效果也不错。是个值得使用的好软件!
也经常有设计师同时用过PROE和solidworks,个人都是比较喜欢后者。
总体方面:
1. Solidworks的视觉部分更加讨好,曲线的视觉粗细,颜色很舒服,曲线的控制方式也很类似nurbs软件。反之PROE的曲线个人要适应较难,5.0以前的默认界面就很LOW.
2. Solidworks的布局和交互更好,快捷键十分直观和方便。空格和右键十分舒服。
3. S软件的曲面功能用起来更顺手.
4. 装配功能也是Solidworks软件做的更好.
5. 也许是用户基数大,与Solidworks配合的小插件,小软件都开发的很及时,如KEYSHOT.
6. 总之,们经常用的功能都是Solidworks做的更好。
以上都是个人喜好,总结一句,初学者更适合Solidworks。
也有的设计师感慨过之前一直用犀牛的,但是自从用了solidworks以后,就基本上不用犀牛了。体会有一下几点:
1.solidworks的界面不得不说,是同类软件中做的最好的,设计软件针对的是设计师,在现在各个行业领域都在大谈交互的环境下,却鲜有针对设计师软件进行改进的,proe的界面个人感觉真的不如solidworks,各种小窗口飘在桌面上放到哪里都觉得碍眼。
2.solidworks,顾名思义,这个软件是建立在实体的基础上的,所以其曲面建模部分真的不敢恭维,用久了solidworks反而让自己的设计风格逐渐几何化了,硬朗起来了。不过钣金部分的确很好用,很多次钣金的设计都在solidworks的帮助下顺利完成。solidworks还有一个比较好的地方就是工程软件可以直接加工手板,不管是3D打印,还是机械加工都比较方便。
3.solidworks会把你进行的每一步操作特征记录下来,十分方便修改。按理说是没有问题的,但是就我的经验来说,建模的水平也直接影响到这个功能的使用,比较复杂的模型如果前面出现一个参数修改,通常就是各种报错,修改也会修改到崩溃。
4. 草图的绘制是我个人比较喜欢的部分,完全约束的草图绘制方法,以及各种参数的显示都比较友好和醒目,但是看得清楚必然导致一个问题,就是出图的时候尺寸的大小会很奇怪,相比之下,proe虽然显示的不是那么容易分辨,但是比例倒是调整的极佳。
5. 说一下命名的问题,solidworks装配体识别零件是通过名字来识别的,也就是如果命名需要修改,就不能识别,这个必须在建模的时候就想好,不然需要改名字就跪了。
看完了这些工业设计师总结的些许经验,是否对正要开始步入Soildworks殿堂却不知所措的你带来一些帮助呢?