学会这招干涉碰撞分析检查,可以节省大量研发成本!
SOLIDWORKS Composer是一款制作仿真动画的软件,制造行业中一般用于模拟设备运行验证、以及方案展示等作用。
而SOLIDWORKS Composer有一个很实用的功能就是干涉检查,利用干涉检查,可以检查我们设计的产品在运行过程中是不存在干涉的位置,并合理的修改避免零部件干涉,减少生产干涉零部件带来的浪费。
Composer的碰撞分析
首选需要创建需要分析的对象以及动画过程,一般来说碰撞分析是在仿真动画制作完毕以后进行的,由于很多机械设备运行结构较为复杂,肉眼观察检测碰撞效率非常低,而且很容易看漏。因此就需要在完整制作完仿真动画以后,播放时打开碰撞分析检查了。
已经制作好的仿真动画
在工作间中找到交互式冲突检测,该功能可以在播放动画的过程中将特定或者全部的零件对象进行碰撞冲突检测,当运行过程中出现了穿模时,会有对应的提示【工作间】--【交互式冲突检测】
在【工作间】--【交互式冲突检测】工具中进行选择集的选择,也就是说我们可以同时让所有的零件体参与到冲突检测中,也可以指定其中某几个零件进行单独的检测,而其他的零件不参与。
这样我们可以根据实际的情况来进行选择。当我们进行整机的碰撞冲突检测时,可以将所有的零件对象都添加参与。而只需要某个部分参与时(例如机器人的执行机构)我们也可以选择忽略掉不重要的部分,提高检测效率。
工作集的选择
在运行计算的过程中,我们可以选择很多种的提醒冲突的方式,比如检测到冲突时动画停止播放、冲突时相应的零件高亮度处理、或者虚化处理。通过不同的处理方式,我们也可以根据不同的情况来选择,例如机器人运行干涉检查:选择碰撞后停止播放动画,这样我们可以通过动画播放顺序来一一排查结构碰撞干涉的点,逐步的提升设备设计的合理性。节约企业的研发成本以及制造成本。
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